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한국관광대학교 e스포츠과, 대학 연합 e스포츠과 실전역량 경진대회 참가
e스포츠과 2026.11.12
e스포츠과 2026.11.12

한국관광대학교(총장 김성용) e스포츠과는 지난 11월 3일(화) 대전드림아레나(e스포츠경기장)에서 개최된 대학 연합 비교과 프로그램 「대학 연합 e스포츠과 실전역량 경진대회」에 참가해 대학 간 전공 교류를 확대하고, e스포츠 산업 현장에서 요구되는 실무역량을 강화하는 성과를 거뒀다.

 

이번 경진대회는 대학 간 교류와 공동 경진대회 운영을 통해 학생들에게 e스포츠 산업 현장의 실무 경험을 제공하고, 최신 산업 정보 공유와 전공교육 협력 기회를 확대하기 위해 마련됐다. 특히 경기 참여부터 대회 기획·운영, 방송 중계·해설·옵저빙 등 다양한 직무를 경험할 수 있도록 구성됐다.

 

행사에는 한국관광대학교를 비롯한 총 8개 대학의 e스포츠 관련 학과 학생 200여 명이 참여해 교류와 협력의 장을 마련했다. 한국관광대학교 e스포츠과 학생들은 대학 연합 친선경기와 공동 경진대회에 참가해 전공 지식을 실제 현장에 적용하며 실전역량을 강화했다.

 

참여 학생들은 경기 전략 수립과 팀별 역할 수행을 통해 전략적 사고력과 팀워크를 향상시키고, 실전 경기에서 상황 판단과 문제해결 능력을 발휘했다. 또한 대회 기획·운영과 방송 중계·해설·옵저빙, 방송 연출 및 송출 등 다양한 직무를 경험하며 현장 운영 능력과 방송 제작 전문성을 높였다. 아울러 타 대학 학생들과의 협업과 정보 교류를 통해 의사소통 능력과 현장 적응력을 키우고, 산업에 대한 이해를 넓혔다.

이러한 활동은 학생들의 직무 이해도를 높이고 진로 탐색의 폭을 넓히는 계기가 됐으며, 현장 중심의 실무 경험을 바탕으로 전공 전문성과 취업 경쟁력을 강화했다는 점에서 의미가 있다.

 

한국관광대학교 e스포츠과 김효경 학과장은 “이번 경진대회는 학생들이 다양한 직무를 직접 경험하며 전공 전문성과 현장 적응력을 높일 수 있었던 뜻깊은 기회였다”며 “대학 간 교류와 협업을 통해 실무 능력을 키우고, 진로에 대한 시야를 넓혔다는 점에서 교육적 의미가 크다”고 전했다.

이어 “앞으로도 대학 간 공동 경진대회와 전공 교류를 활성화하고, e스포츠 산업 현장의 요구를 반영한 실무 중심 교육을 강화해 학생들이 전문성과 취업 경쟁력을 갖춘 인재로 성장할 수 있도록 다양한 교육 기회를 확대하겠다”며 향후 교육 운영 방향을 밝혔다.

 

한국관광대학교 e스포츠과는 대회 기획·운영, 방송 중계 및 콘텐츠 제작, 선수·팀 매니지먼트 등 e스포츠 산업 전반에 필요한 직무역량을 중심으로 교육과정을 운영하고 있으며, 현장 중심의 실무교육을 통해 산업 맞춤형 전문인재를 양성하고 있다.

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