한국관광대학교 e스포츠과 e스포츠 방송 연출·옵저버 역량 강화 비교과 프로그램 시행
한국관광대학교(총장 김성용) e스포츠과는 학생들의 방송 제작 실무역량 강화와 현장 적응력 향상을 위해 지난 9월 22일부터 10월 6일까지 ‘2026학년도 e스포츠 방송 연출·옵저버 역량 강화 프로그램’을 운영했다고 전했다.
이번 프로그램은 e스포츠 산업에서 방송 연출 및 콘텐츠 제작의 중요성이 높아짐에 따라, 학생들이 옵저빙과 방송 연출에 필요한 전문기술을 습득하고 현장 실무능력을 갖출 수 있도록 마련됐다.
주요 교육내용은 경기 흐름 분석, 인게임 카메라 조작, 주요 장면 포착, 실시간 화면 전환 등으로, 실제 경기 상황을 반영한 실습교육에 중점을 뒀다.
특히 학생들은 ‘리그 디렉터(League Director)’ 프로그램을 활용해 카메라 앵글 제어와 타임라인 편집 기술을 익히고, 경기의 핵심 장면을 효과적으로 전달하는 하이라이트 영상을 직접 기획·연출·제작했다. 아울러 학생별 제작 결과물에 대한 맞춤형 피드백을 통해 방송 연출 능력과 콘텐츠 제작의 완성도를 높이는 기회를 가졌다.
한국관광대학교 e스포츠과 김효경 학과장은 “e스포츠 산업이 성장하면서 경기 운영뿐 아니라 방송 연출과 콘텐츠 제작 분야에서도 전문인력의 중요성이 커지고 있다”며 “이번 프로그램을 통해 학생들이 현장에서 요구하는 실무능력을 익히고, 다양한 e스포츠 산업 분야로 진출할 수 있는 경쟁력을 갖추길 기대한다”고 밝혔다
한국관광대학교 e스포츠과는 e스포츠 대회 기획·운영, 방송 중계 및 콘텐츠 제작, 선수·팀 매니지먼트 등 e스포츠 산업 전반에 필요한 직무역량을 강화하는 실무 중심의 교육을 운영하고 있으며, 산업 현장의 요구를 반영한 전문교육을 통해 미래 e스포츠 산업을 이끌어갈 핵심 인재를 양성하고 있다.
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